• 晨报|暗黑4国服免费送开启 IGN为V社新手柄打9分

      发布时间:2026-04-28 09:08:34   作者:玩站小弟   我要评论
      春节的余温尚未散去,奋斗的号角第一时间吹响。  近日,中。

    各位玩家朋友们早上好!今天是2026年4月28日星期二,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是风歌HS。今天的主要内容有《暗黑破坏神4》国服开启免费送活动;IGN为V社新手柄打9分;V社员工证实在努力开发Steam Deck 2。我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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    重点关注:

    1.《暗黑破坏神4》国服开启免费送活动

    《暗黑破坏神4》是暴雪经典动作RPG系列《暗黑破坏神》的最新作,随着“憎恨之王”DLC上线,国服现已开启本体限时30天免费领取活动,领取后永久入库畅玩。领取链接>>>

    而在4月28日之前购买《暗黑破坏神4》的玩家也不必懊恼,官方表示,凡在4月28日之前已拥有任意版本国服《暗黑破坏神4》的玩家,均可在4月28日0点至5月27日23:59期间免费领取2400白金币。

    此外,无论新老玩家,都将在扩展包“憎恨之王”上线后获得全新限定神话系列皮肤:在第十三赛季中,任意新建赛季角色达到满级(不含巅峰等级),即可免费获得圣骑士全新神话主题皮肤“九天玄女”。

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    2.IGN为V社新手柄打9分

    随着Steam Deck的成功,Valve推出了新一代Steam Controller,并宣布将于5月4日正式发售,售价99美元,约合人民币675元。在为期两周的深度测试后,IGN给出了9分的评价,并将其称为“PC游戏手柄的新标杆”。

    它采用对称双摇杆布局,按键和十字键的位置与PS5手柄类似,但稍微向内侧倾斜。ABXY按键手感扎实,无松动和异响;十字键行程适中,不松软,但缺乏Xbox手柄那样的清脆段落感,应付平台跳跃游戏足够,格斗游戏搓招略显模糊——不过,对于后者,你或许本应使用专用的格斗摇杆。

    扳机和肩键表现中规中矩:肩键手感与面键类似,扳机带有舒适的弧面和行程。虽然没有触发锁,但可通过Steam输入软件自定义按压激活阈值,或将轻按/重按映射为不同指令。背部设有四颗按键,位置恰好落在中指和无名指指尖,按压舒适,但最下方两颗在特定握姿下有误触可能——例如翘二郎腿时把手柄搁在腿上。

    摇杆是本次升级的最大亮点。它采用TMR(隧道磁阻)传感器,相比传统碳膜或霍尔效应摇杆,具有更高的回报率、更低的功耗和更高的精度。最关键的是,TMR传感器无物理接触,因此几乎永远不会出现摇杆漂移。摇杆表面为浅凹面,带有橡胶防滑环,手感舒适,回弹迅速。此外,摇杆和触摸板都具备电容触控感应功能,可检测拇指是否放置其上,开发者可据此映射高级功能(如仅当拇指接触右摇杆时才激活陀螺仪瞄准)。

    手柄中央的两块大型方形触摸板是Steam Controller的标志性特征,与Steam Deck上的设计一脉相承。它们提供细腻的触觉反馈,支持电容触控,默认整块按下为单次输入,但通过Steam输入可自定义为四向按键、径向菜单等复杂模式,社区已分享数千套配置方案。然而,评测者坦言:尽管触摸板让操控Windows桌面变得极为便捷(这对客厅PC用户是刚需),但在实际游戏中,若某款游戏原生不支持手柄,他更愿直接放弃,而非费力靠触摸板模拟键鼠。因此,触摸板的存在更多是“锦上添花”,而非“雪中送炭”。

    新款Steam Controller采用磁吸式充电底座(又称Puck)进行无线连接与充电。底座通过USB线连接电脑,手柄靠近即可自动吸附并充电。Valve宣称续航35小时,测试期间从未耗尽电量。此外,手柄顶部设有USB-C口,也可直连有线使用。多个手柄可共用一个底座。

    蓝牙模式支持配对至PC或手机。但切换至蓝牙需要一系列组合键(关机状态下按住B键+右肩键+Steam键5秒),而切回底座模式又需另一组组合键(关机状态下按住A键+右肩键+Steam键)。若频繁跨设备使用,过程较为繁琐。需要注意的是,Steam Controller不兼容任何主机(Switch 2和PS5均无法使用),Valve也明确说明了这一点。

    99美元的定价,相较于Xbox Elite或DualSense Edge等高端手柄动辄150-180美元的价格,Steam Controller提供了几乎同等级的自定义背键、顶级摇杆、独特的触摸板以及出色的触觉反馈,性价比极高。虽然它没有短行程扳机锁、不可更换部件,面键也只是“够用”而非“惊艳”,但考虑到其独树一帜的功能组合和极具竞争力的价格,它无疑是目前PC平台最值得推荐的手柄。

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    3.V社员工证实在努力开发Steam Deck 2

    Valve程序员Pierre-Loup Griffais近日在接受采访时确认,公司正在“努力工作”以推进Steam Deck 2的研发。这一表态伴随着新款Steam Controller发售日期的公布,标志着Valve的硬件产品线正在全面迭代。

    Griffais表示,Steam Deck 2将沿袭Valve硬件的一贯进化逻辑:“如果你回顾我们多年来的硬件项目,可以从初代Steam控制器和Steam Machine,一路画线连接到Steam Deck,再到我们今年宣布和发货的所有产品。”他强调,目前正在进行的这些项目中的许多经验与教训,都将直接贡献给二代掌机的最终设计。

    然而,Griffais也坦承,全球性的内存短缺危机(RAM crisis)是Steam Deck 2研发过程中不可回避的外部变量。这一危机将直接影响项目的研发进度、最终定价、生产线规划以及产品分销能力。目前,Valve尚未公布任何关于Steam Deck 2的规格细节或发售时间表。

    此外,Griffais还回应了当前Steam Deck OLED版的供货问题。他承认Valve清楚意识到仍有大量用户无法购买到这款掌机。“我们正非常努力地试图解决这一状况,因为它目前在部分区域有货,但整体上我们正投入巨大精力处理此事。”不过,他并未就供货问题何时能缓解提供具体更新。

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    以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是风歌HS,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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